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The Foundry Nuke Studio 14.0v4 节点式影视特效合成软件

更新时间:2023-04-14 14:38:59浏览次数:554+次

Nuke Studio 是一款由The Foundry公司开发的强大的基于节点的合成工具软件,将NukeX和Hiero的强大功能结合到一个强大的软件包中。美术师可以通过强大的编辑时间表和合成工具集轻松管理和完成他们的项目。在单个应用程序中发现多镜头管理、编辑和合成,因此您可以从开始到交付无缝工作。

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软件功能

节点工具集
Nuke 拥有 200 多个创意节点,可提供您应对数字合成的各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器、旋转镜、矢量绘画工具、色彩校正等等。

深度图像合成
深度图像合成工具让您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度、颜色和与相机相关的深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新渲染 CG 元素。

机器学习工具集
Nuke 的机器学习工具套件允许艺术家创建和应用他们自己的高质量序列特定效果。作为其中的一部分,艺术家可以训练神经网络以使用 CopyCat 节点自动完成任务,并通过推理将其应用于序列的其他区域。这个灵活的工具集的应用包括 upres、去除运动模糊、去除跟踪标记、美容工作、遮罩生成等等。

立体工作流程
Nuke 原生支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助基础应用程序中内置的高效立体工作流程,Nuke 拥有处理本地立体后期制作或 2D 到 3D 转换工作所需的一切,速度和质量。

转描
所有工具都可以通过直观的折叠层系统访问,集成的 Roto 节点甚至可以在 Nuke 中精确控制最复杂的旋转镜工作。

2D 追踪器
使用 Nuke 独特的关键帧跟踪功能轻松准确地跟踪和纠正困难的对象,这使得解决困难的遮挡问题和亮度变化快速而轻松。

键控
Nuke 提供了广泛的键控器来帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准键控器,例如 Primatte、Ultimatte 和 Nuke 自己的 IBK,以及 Foundry 的 Keylight?。

钥匙灯
Keylight? 是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射、半透明区域和头发。

涂料表
使用 Nuke 的摄影表处理涉及时间操作的合成很简单,因为它可以让您将查看器连接到节点图的不同部分,并通过增强的镜头和帧范围视图查看多条路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。

重新照明
Nuke 的 Relight 节点可以在合成环境中重新点亮渲染并在 3D 环境中预览更改,而无需使用其他包进行快速修复和调整。

文本
Nuke 中的文本节点可让您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能对每个字符进行编辑、修改或动画处理。

变形效果
Nuke 中的 Warp Effects 允许您在设置的参数内变换或变形图像,无论您使用的是网格、样条线还是矢量。此外,Spline Warp 节点链接到 Roto 工具,因此可以在节点之间复制样条线。

去噪
降噪节点可让您创建具有较少颗粒的更清晰的图像。Nuke 强大的基于小波的噪声去除工具可快速减少图像噪声和颗粒,以更少的伪影为您提供更清晰、视觉上更令人愉悦的结果。

OF流量重定时
Nuke 的 OFFlow 工具基于 Kronos 技术,可在 Nuke 系列中提供高质量的 GPU 加速重定时。此功能对于任何使用重定时、加速、时间重映射、慢动作效果和运动模糊的艺术家都很有用。

Z散焦
GPU 加速的 ZDefocus 节点可让您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点并根据深度图通道模糊图像。

32 位浮点颜色通道
强大且高度可扩展的 Nuke 独立于分辨率的多通道管道允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过 1,000 个用户可定义的 32 位浮点颜色通道。Nuke 的多线程、基于扫描线的渲染引擎还可以通过超高分辨率素材实现更快、更准确的结果。

多渠道工作流程
强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多通道渲染,分离各个通道以进行操作,并在本地处理高动态范围图像 (HDRI),从而提高合成效率。

完整的 HDRI 支持
Nuke 系列通过浮点处理管道完全支持 HDRI 格式,以确保您所做的任何编辑或更改都以非破坏性方式完成,而不会影响质量。

颜色分析工具
Nuke 的像素分析器可让您通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图、波形或矢量示波器,示波器可以访问详细级别的颜色数据,例如色调、色调、饱和度、对比度和色彩平衡。

比赛成绩
Nuke Studio 和 NukeX 独有的“匹配分级”节点会自动修改图像的颜色直方图以匹配参考,从而使分级简单快速。它还可以匹配完全不同的镜头之间的等级或匹配源镜头和目标镜头之间的元素,例如镜头内的草地区域和面部区域。

平面跟踪器
Nuke Studio 和 NukeX 的平面跟踪器可让您跟踪图像序列中位于平面上的区域,从而可以轻松地将新的 2D 元素放置在平面上,并显着加快常见的合成和清理任务。

炉子插件
Nuke Studio 和 NukeX 预装了从我们屡获殊荣的 Furnace 工具集中提取的精选插件,旨在减少弹丸清理和恢复、噪音和颗粒管理以及弹丸稳定和对齐的繁琐工作。

Kronos 重定时
Kronos 是 Nuke Studio 和 NukeX 独有的,提供高质量的 GPU 加速重定时。使用运动矢量,Kronos 在加速或时间重映射时产生出色的效果,并添加慢动作效果或逼真的运动模糊。

高级翘曲
Nuke Studio 和 NukeX 中的高级变形工具集解决了镜头重定时、清理、替换和增强任务中的难题。基于光流的运动模糊可生成高质量的 GPU 加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动向剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您向包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量来推动或扭曲一系列帧的输入图像序列。

矢量生成器
矢量生成器在 Nuke Studio 和 NukeX 中可用,可生成高质量、GPU 加速的运动矢量渲染,以用于其他节点。它们可用于光流重定时或为您的镜头添加运动模糊。

镜头畸变
镜头失真工具直接集成到 Nuke 的 2D 图像处理环境中,并支持高级镜头建模和分析,让您可以在图像序列中添加、移除或调整镜头失真。使用 STMap 轻松将失真从一张图像应用到另一张图像。

360°拼接和相机绑定解决
Cara VR 的 GPU 加速 Stitcher 和 GlobalWarp 节点让您可以在 Nuke 中为单声道和立体声输出创建高质量的 360° 缝合。Cara VR 基于 Ocula 的视差技术构建,即使在移动场景中也能无缝拼接,没有线条伪影或重影,并且可以轻松导出 STMAP 和 UV 贴图。

Cara VR 的 Camera Solver 可帮助您在 Nuke 中轻松求解和优化相机位置、旋转、焦距和镜头畸变参数。Cara VR? 具有流行的摄像机装备预设和自定义装备支持,可以处理来自任何 360° 视频拍摄的素材。

虚拟现实校正
Cara VR 工具集包括一套用于校正和优化 360° 视频的 GPU 加速节点,从自动跟踪和稳定素材到在您的 VR 材料上轻松使用 Nuke 的合成工具。

机器学习训练模仿者
CopyCat 允许艺术家训练神经网络以仅使用序列中的少量参考帧来完成广泛的任务,并训练网络来复制这种效果。

推理节点
推理是运行由 CopyCat 生成的神经网络的节点。一旦 CopyCat 成功训练了一个网络,它的权重将作为 .cat 文件保存在检查点中,然后可以将其加载到推理节点中并应用于序列的其余部分,甚至完全不同。

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