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Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline 二维动画制作工具激活版

更新时间:2023-02-07 21:32:08浏览次数:609+次

Cartoon Animator是由Reallusion公司推出的一款简易性与生产力兼备的2D动画软体。你能将影像转变为动态角色,用自己的表情控制角色,以语音生成对嘴动画,创造具有3D视差的场景,制作2D视觉特效,造访内容商店,还能利用简单的Photoshop制程快速客制角色与创作素材。

Reallusion Animator专为入门和生产力而设计。其增强的角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK/FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。

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功能特色

  • 增强的角色动画该WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更加精确,强大而又直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮的问题,新的Smart IK / FK系统不仅可以自动切换,而且还使创建惊人的卡通动画变得更加容易。带有锁定末端执行器的姿势使您可以通过场景交互来精确设置角色的动画。此外,您可以从我们的运动库中完美地适应具有不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或更改其运动类型。
  • 智能IK(反向运动学)简单实用的设计使Cartoon Animator不同于其他2D Animation工具。 IK / FK系统中直观的2D自动可见切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只需锁定角色的脚以获得完美的防滑脚接触,然后锁定角色的手即可与道具或场景进行精确的交互。
  • 轻松进行IK编辑–通过移动髋骨,可以轻松进行拉伸,下蹲和髋关节旋转。 –脚和手轻松锁定,可以无限运动。 –放置角色末端执行器,以实现精确的IK交互。 –在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
  • 直观的自动IK / FK开关–拖放末端执行器进行IK编辑,直接旋转接头进行FK编辑。 –直观的姿势到姿势编辑,而无需切换IK和FK模式。 –一条转换时间轴轨迹可以保留“末端效应器”约束及其有效范围。 –仅将关键点设置到“选定的身体部位”或“全身运动”层。
  • 拉伸动画–自由扩展任何角色的端部-头,手和脚。 –橡皮筋拉伸中点段,例如肘部,腰部,膝盖。 –释放拉伸后,该节段可以恢复到其原始长度。 –通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。 –平滑插值拉伸动画,并添加“运动曲线”以进行定时控制。
  • 精确的场景和道具交互–锁定手和脚以与场景对象进行精确交互。 – IK约束–使用“保持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或使用“保持端部效应器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。 –使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终沿正确的方向弯曲。 –锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。
  • 适用于各种卡通人物–纠正四足动物后膝弯曲动画。 –使用Shift +拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂移动。 –同样的效果可以应用于呼吸或舒展脖子的动画。 –使用“末端执行器旋转”轻松使狗自然坐下。
  • Smart Motion重定向独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。 Smart Motion Retargeting可以将收集到的运动文件正确地应用于不同的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐(无论其初始姿势设置如何),创新地创建不同的运动表现风格。
  • 使运动适应任何角色比例–不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑行,下沉或漂浮问题。 –库动画完美适用于所有类型的模板字符。 –适用于所有基于模板的运动–人两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。
  • Creative IK Motion Varieties –将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势,而不考虑角色的初始姿势设置。 –重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。 –通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的伸直距离。 –调整各个末端执行器的骨骼比例,以实现角色与对象之间的精确交互。
  • 创建IK装备CTA4生成可用于IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供了标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了自动IK绑定。对于自定义创建的自由骨头字符,现在用户可以从“自定义装备GUI”中创建自定义GUI。
  • 自动IK装备–用于导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。 –适用于所有角色模板–人类,四足动物,翅膀,脊椎。 –默认的人类末端执行器预设–脚趾,脚踝,手指和手腕–可以将IK锁定自由添加到选定的骨骼段–可以将末端执行器自动分配给自由的骨骼角色,从而可以进行自定义
  • 自定义GUI –使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。 –将图像文件导入为自定义装备图像。 –移动并放置末端执行器锁,以实现理想的布局。 –在UI显示中指定“骨骼大小”,“分段开/关”。
  • 360 Head创作此WIP 2显示了Reallusion如何突破2D Art的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方式来创建具有高级动画和生动表达的角色。 360演变简化了“头部创建”,“表情设置”的工作流程,并通过面部关键帧编辑,伪造和时间轴系统直接进入动画核心。除了引入一套360资产和新的专业动画库外,用户还可以通过各种动作将现有内容转换为360磁头。
  • 快速将2D面部转换为3D头部3D Head Creator将2D艺术作品转换为3D样式的角色,具有高达360度的运动度,可提供极为丰富的表现。 Photoshop往返行程集成,用于在3D Head Creator中进出编辑多角度角色。
  • 锚定九个头部旋转方向–从“快速设置”继承基本角度设置–变换和变形头部精灵以获得完美的3D旋转–可选的FFD分辨率从2×2(透视校正)到5×5(精确的形状定义)–外部遮罩功能创造3D幻觉的脸
  • 通过智能设计加快多角度设置–复制和粘贴角度定义–从一侧到另一侧镜像设置,翻转或替换精灵以符合角度要求–洋葱皮–带有相邻设置参考的正确精灵放置–平均–平均角度设置来自两个选定点的值
  • 添加其他装饰物品–除了主要的面部特征外,用户还可以自由添加其他装饰元素–猫须和鼻子条纹与父级转头底座无缝融合–相同的技术可用于突出显示3D效果并突出显示阴影层
  • 自由角度定义–高达360°–除了创建转头之外,您还可以使简单形状的生物(甚至是喜怒无常的鸟)完全旋转–随头旋转自由添加角度点以设置角色外观–每个角度点包含用于精灵变换,变形和精灵变化的数据-总共提供了25个可选的角度点,并且可以通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义来获得完美的360°字符
  • 使用Photoshop图层设计360头–完整的PSD到CTA往返工作流以进行360头创建– PSD字符模板扩展了角度层以进行精灵更改–使用多个图像层来强调深度,例如猪鼻子–建立层层次使用简单的命名规则,例如父级>子级– 360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,并为360度角度调整生成新的PSD图层
  • 3D表情设置– Cartoon Animator表情设置得到增强,以实现新的360性能–变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情–启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画–使用“头转Gizmo”轻松引导头部运动–与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
  • 新一代的360创意资产–混合并匹配面部特征以创建新的360角色–动态发型和配饰还可以包括多个视角–将360头部与选定的身体样式相结合以实现完美的智能IK动画
  • 360动画控制和时间线编辑–头部旋转Gizmo –使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布局动画速度– Face Key Editor可以层叠精确的面部表情,可以通过选择面部特征,表情列表,并使用肌肉变形滑块进行自定义–增强了Face Puppet来生成带有动态头转弯的表情–使用“变换和变形”来夸大卡通效果

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